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三维动画角色设计(高等院校动画专业系列教材)

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图书封面:


基本信息
·出版社:清华大学出版社
·页码:152 pages
·ISBN:9787302158578
·条码:9787302158578
·版次:2007年9月第1版
·装帧:平装
·开本:16开

内容简介
本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。

本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。

编辑推荐
本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。

本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。

目录

第1章 动画总论
1.1动画概念
1.1.1动画的概念
1.1.2动画的特征与功能
1.1.3传统动画的创作步骤
1.2三维动画的发展与应用
……

文摘
插图


基本信息
·出版社:清华大学出版社
·页码:152 pages
·ISBN:9787302158578
·条码:9787302158578
·版次:2007年9月第1版
·装帧:平装
·开本:16开

内容简介
本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。

本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。

编辑推荐
本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。

本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。

目录

第1章 动画总论
1.1动画概念
1.1.1动画的概念
1.1.2动画的特征与功能
1.1.3传统动画的创作步骤
1.2三维动画的发展与应用
……

文摘
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